Telkom Perkuat Eksistensi di Dunia eSports Lewat LEAD by IndiHome


Perusahaan penyedia layanan broadband tetap milik PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) IndiHome terus memperluas segmentasi bisnisnya, termasuk di segmen dunia olahraga.  Untuk memperkuat eksisteninya di segmen ini, IndiHome telah memiliki platform akademi. Bertajuk Limitless ESport Academy atau LEAD by IndiHome, perusahaan menghadirkan platform akademi eSport dengan konsep pemberdayaan atlet

Saat ini, LEAD telah sudah sampai tahap pematangan tim untuk dipersiapkan dalam kejuaraan Wild Rift Champions SEA se-Asia Tenggara yang akan digelar akhir bulan Januari ini. Indonesia memiliiki dua slot yang akan diisi oleh LEAD by IndiHome untuk bersaing dengan negara lain. Turnamen ini akan diselenggarakan di masing – masing negara terlebih dulu sebelum seluruh tim bertemu untuk mewakilkan negaranya.

Perjalanan seluruh tim yang tergabung dalam LEAD by IndiHome tidak mudah. Saat ini tersisa tiga tim unggulan dari 95 tim yang sudah masuk fase pembinaan 1.

Tiga tim ini sudah dipersiapkan untuk semua kompetisi yang akan diadakan pada tahun 2022, baik kompetisi dalam negeri maupun luar negeri. Para pemain ini dibina dan dibentuk karakternya agar memiliki rasa nasionalisme yang tinggi dan tidak mudah menyerah.

IndiHome sangat serius dan mendukung penuh dalam pengembangan bakat atlet eSport di Tanah Air melalui LEAD by IndiHome. Di dalam laporannya, perusahaan menyebut bahwa telah menyediakan seluruh sarana pendukung agar setiap individu atau tim bisa memaksimalkan kemampuannya dan fokus.

Hadirnya bibit atlet eSports menjadi perhatian dari management Telkom khususnya Vice President Marketing Management Telkom E. Kurniawan. Baginya, dukungan terhadap atlet eSports Tanah Air menjadi fokus utama saat ini untuk lebih mengembangkan talenta muda olahraga Tanah air.

“Kami mendukung para talenta di LEAD by IndiHome yang ingin mengembangkan talentanya di dunia eSport. Harapannya, mereka bisa berperan mengharumkan nama bangsa Indonesia. Pasalnya, beberapa tahun belakangan eSport di Indonesia sudah berkembang, kami senang menjadi wadah bibit atlet eSport khususnya LEAD by IndiHome,” ujar E. Kurniawan.

Tidak hanya latihan yang difokuskan melainkan seluruh aspek di dalamnya turut diperhatikan. Berbagai kemampuan seperti kesiapan mental dan tanggung jawab dalam sebuah tim untuk bisa membawa nama Indonesia dikenal di dunia olahraga juga dibekali.

“Tentunya kami mempunyai agenda lain seperti pembentukan karakter setiap atlet. Dengan ini, diharapkan mereka memiliki karakter yang tangguh dalam segi mental dan tanggung jawab sebagai atlet nantinya,” tutup E. Kurniawan.





Sumber Berita